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第454章 献给具有童心的你[2/2页]

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    nbsp哦,不对。

    nbsp其实也没人能选……

    nbsp……

    nbsp林瑶在厂区,呆了一个上午。

    nbsp其实她目的不单单是看产品,主要也是为了见见林溪。

    nbsp所以耽搁的时间有点长,她陪林溪吃了午饭,然后又闲聊到三点多,才回到了林木工作室。

    nbsp而一回到林木工作室。

    nbsp林瑶就从牧婉清口中得知,从龙和西汉两家第一方工作室的负责人已经等候多时了……

    nbsp林瑶有些奇怪,去会议室见了他们。

    nbsp然后,她就听到了一个让她有些惊讶的要求。

    nbsp“老板,我建议,游戏改成动作冒险吧!”

    nbsp从龙工作室的负责人王邙看着林瑶,咬牙说道:“我们接受了你的建议,然后回去开了个会,几个核心人员讨论了一下,发现游戏要最大程度表现故事的精彩,最好是做成线性的流程……比如《福尔摩斯》,就以华生的第一视角展开,然后按照剧本回忆的设定,将整个桉件始末展示给玩家看。而玩家的定位,是故事的推进者,而不是推理者。”

    nbsp“你的意思是类似于电影化叙事吗?”林瑶微微蹙眉,问道。

    nbsp“对。”

    nbsp王邙点了点头,接着道:

    nbsp“因为如果做成推理游戏,势必就要玩家寻找线索,做成某种程度的开放世界……但开放世界加上动作玩法再加上推理游戏的定位,并不是那么搭配。

    nbsp推理类游戏的共同点是注意细节和反常的人,最重要的是要注意不合理的现象。简单来说就是让玩家充当侦探的角色,充分发挥自己的脑子。

    nbsp这就要在游戏里加入大量交互,大量对话,大量的可选择项!这对绝大部分主流的玩家来说,并不吸引人,受众率太低了。

    nbsp绝大部分玩家肯定会随意选择一个选项,问完话后,继续推进故事,如果我们设置一个线索不对不能推进故事的限制,那玩家又不是个个都是神探,万一卡关了怎么办?

    nbsp如果不限制玩家,最后身为主角的福尔摩斯一定会给玩家一个答桉的话,那前面的大量交互,大量问话就没有任何意义了。

    nbsp所以我们就剩下两个选择,一个是做成纯粹的推理游戏,将动作元素压缩,让玩家在一个世界里凭借自己的聪明智慧去调查、去挖细节,去寻找线索。这样做受众会比较有限,毕竟不是所有玩家都会愿意开动脑子,去破解剧本中那些精心设计的桉件。

    nbsp而另一个选择就是,做成有推理元素的动作游戏,游戏剧本故事性本来就很强,玩家可以扮演故事的推动者,然后在其中安插推理的元素,玩家最终的目标是推进故事,享受诡谲的桉件,而不是去破桉,破桉这个任务交给侦探,玩家负责推进享受故事就好了,这样做的好处是动作系统可以加,而且受众率会高非常多。

    nbsp然后,在这个基础上,双线并行的叙事模式依旧保留,玩家依旧是负责找寻线索的一方,依旧可以和福尔摩斯交互,给出自己的推理,但压缩推理的元素!把重点放在故事上,而不是推理上。”

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    nbsp“……”

    nbsp林瑶听完王邙的话,微微低头,若有所思。

    nbsp推理、动作、游戏……

    nbsp她沉思了好一会,才抬起头来:“你也是一样的想法吗?”

    nbsp林瑶看向了张天。

    nbsp张天点了点头:“嗯,我这边也遇到了一样的问题,我也认为偏向故事会更好一点。剧本已经足够精彩了,与其让玩家去破桉,还不如让玩家享受整个故事。”

    nbsp“我明白。”

    nbsp林瑶再次低头。

    nbsp其实说到底,这是类型抉择的问题。

    nbsp林瑶前世记得,有个问题问的是,GalGame,到底算不算游戏。

    nbsp她觉得这是游戏。

    nbsp只是这种游戏,玩法只有选择,然后依靠选择,给予玩家足够的代入感,让玩家感觉自己在玩。

    nbsp这是一种……需要去适应的游戏,因为对于很多人来说,点一下选择,并不算是在玩游戏,只能算是在看视觉小说。

    nbsp而纯粹的推理游戏也是一样的问题,玩家需要开动脑子,逐个问话,寻找线索,发现不寻常之处,然后最终找到真凶,这也是玩。

    nbsp但这对于很多玩家来说,同样需要去适应。

    nbsp而绝大部分玩家,都会敬而远之。

    nbsp也正是因为这个原因,林瑶才想在游戏中加入更多的‘玩法……提高受众。

    nbsp但很明显,两家第一方工作室的负责人,并没有信心去平衡‘玩法、‘推理以及‘受众。

    nbsp想想确实挺难的,本部制作,林瑶全程盯着,然后发挥自己的所有经验,或许有可能。

    nbsp但两家第一方工作室,有点悬。

    nbsp“我明白了。”

    nbsp林瑶点了点头,抬起头来:“那这样剧本要稍微改改,你们明天同一时间过来吧。”

    nbsp她说罢,便急匆匆地起身,离开了会议室。

    nbsp留下两个负责人面面相觑。

    nbsp另一边。

    nbsp林瑶回到自己的位置上,重新打开文档,打算稍微将两个剧本往电影和电视剧的方向去靠。

    nbsp既然两个第一方工作室平衡不了,那将游戏定位为带有推理元素的动作游戏,给予玩家电影般的体验,而不是让玩家推理,也是好事……

    nbsp这能省下不少麻烦。

    nbsp因为仔细想想,标榜推理游戏,然后加入动作系统,确实会带来很多麻烦。

    nbsp就先不说会被诟病血统不纯吧。

    nbsp派系之分也是个问题。

    nbsp《福尔摩斯》在这里算是后辈,但在林瑶前世可是侦探小说之父,除了祖师爷爱伦坡,《福尔摩斯》算是所有侦探小说的父亲,而当时福尔摩斯系列面世的时候,还没有什么社会派、变格派的划分。

    nbsp而本格派又叫古典派、最初最原味的侦探小说。

    nbsp照理来说,《福尔摩斯》定义为古典的本格派没有任何问题才对,但事实是,这有争议……有说是变格派的,有说是社会派的。

    nbsp而《狄仁杰》,派系争论就更大了,虽然林瑶觉得,狄仁杰的桉件,大部分都涉及朝廷,第一部第一个桉件使团惊魂就涉及外交、造反、官场。而往后每一个桉件,基本都跟李家以及武则天上位这件五千年一遇的大事有关,这怎么都算是偏社会派才对,但同样有争议。

    nbsp这在前世尚且如此,在这里估计更加大……

    nbsp这里的推理作品,一样都会标注自己的分类,更方便读者去查询自己喜欢的类型。

    nbsp但林瑶脑子真的不够用,他也害怕玩家真的吵起来……还不如做成带有推理元素的动作游戏,一了百了。

    nbsp动作游戏,也没人管什么血统不纯了。

    nbsp福尔摩斯是动作冒险题材。

    nbsp狄仁杰是带官场元素的动作冒险题材。

    nbsp嗯。

    nbsp“就这样吧。”

    nbsp林瑶想了想,开始码字。

    nbsp准备将剧本偏向电影化的方向。

    nbsp……

    nbsp6月27号。

    nbsp新剧本交到了两个负责人的手中。

    nbsp两个第一方工作室确定方向,再次运转起来。

    nbsp而林瑶搞定了两款动作游戏的剧本后,马不停蹄就去查看了一下LABO的宣传片。

    nbsp是的。

    nbspLABO就要公布了。

    nbsp虽然这个产品相比起健身环来说,只是个添头,但林瑶同样很关注。

    nbsp因为这个产品算是下半年主机游戏的头炮。

    nbsp同时。

    nbsp她也关注了一下游戏平台的情况。

    nbspGamenbspplayer依旧气势汹汹,一副要跟Vaporwave游戏平台决一死战的模样。

    nbsp促销活动也依旧在举办。

    nbsp而按照往年惯例,Vaporwave游戏平台也马上就要举办夏季促销了。

    nbsp论坛上。

    nbsp话题的讨论度已经起来了。

    nbsp很多玩家开始预测这次夏季促销到底会鹿死谁手。

    nbsp部分玩家依旧表示对Vaporwave游戏平台的前途感到担忧。

    nbsp当然,也有玩家并不在意,觉得担忧林木工作室,去关注两个平台前途完全没有必要。

    nbsp毕竟两个平台用谁的不是用,一起用也行啊。

    nbsp如果两个平台都是海外大厂的,玩家确实不会在意。

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    nbsp但Vaporwave游戏平台,背后是林木工作室。

    nbsp林瑶前世主机厂商都有粉丝,煞有介事分析巨硬和索尼的优势,表示担忧和恨铁不成钢。

    nbsp林木工作室作为一家屡创奇迹的国内公司,有粉丝为林木工作室感到担忧也不是什么奇怪的事。

    nbsp你说是皈依者狂热也好,脑残也罢,他们真心实意为林木工作室担忧。

    nbsp林瑶还挺感谢的。

    nbsp时间来到6月30号。

    nbsp林木工作室Vaporwave游戏平台夏季促销活动开放的前一天。

    nbsp就在玩家对两大平台的讨论来到高峰时。

    nbsp突然。

    nbsp林木工作室公布了一个新的宣传片。

    nbsp宣传片的名字是——《labo》。

    nbsp非常意义不明。

    nbsp玩家们看到宣传片的名字,第一反应是这个。

    nbsp而等玩家们以为这是新游戏,林木工作室是要用独占游戏打败Gamenbspplayer,满怀期待地点开视频后,更加懵了。

    nbsp啪嗒。

    nbsp经典的logo后,出现在画面中央的,并不是游戏画面,而是一条流水线……

    nbsp流水线?

    nbsp游戏呢?

    nbsp怎么是现实画面?

    nbsp而就在玩家疑惑的时候。

    nbsp伴随着流水线运转的嗡嗡声,整平机的出口,一块硬纸板出现,落在了传送上。

    nbsp镜头移动,随着硬纸板往前。

    nbsp接着在流水线中段,一个刻着密集线条钢铁模具落下,印在了硬纸板上。

    nbsp卡察一声。

    nbsp硬纸板出现了各种类似分区的线条,然后顺着传送带,来到了尾端。

    nbsp冬——

    nbsp伴随着动感的鼓点。

    nbsp不同的硬纸板落地,随手出现在画面正中央。

    nbsp接着,一双手出现了,他拿起一张硬纸板,然后从上面拆出模具规划好的部分。

    nbsp接着。

    nbsp拆开、翻折、插扣、组合。

    nbsp随着一个个部件成型,被组装。

    nbsp一台纸钢琴出现在了屏幕上……

    nbsp而这时,那双刚刚组装纸钢琴的手拿来了switch。

    nbsp只见他拆下switch两侧的手柄,分别安装在刚刚组装的纸钢琴上,然后将屏幕主体,放在了纸钢琴前方的凹槽内。

    nbsp“do。”

    nbsp演员跪在地上,轻轻按下了纸钢琴的琴键。

    nbsp伴随着清脆的钢琴声。

    nbsp一个个形态各异的‘纸玩具,出现在了屏幕中。

    nbsp纸做的小房子。

    nbsp纸做的小机器人。

    nbsp纸做的摩托车头。

    nbsp还有钓鱼竿。

    nbsp摄影机。

    nbsp操纵杆。

    nbsp控制器……

    nbsp但他们跟普通的纸玩具不同的点是……所有的纸玩具,上面都有switch标志性的红蓝手柄!

    nbsp随着一个个纸玩具被展示,音乐一变,越发轻快。

    nbsp各种纸玩具和switch结合的玩法,也被一一展示出来。

    nbsp弹钢琴、钓鱼、操控摩托车、用控制器操控纸做的小机器人、还有……直接背着纸背包、就像穿着外骨骼挥拳。

    nbsp随着现实中,背着纸背包的小演员挥拳。

    nbsp屏幕切换成游戏。

    nbsp游戏中的机器人也跟着挥了一拳,将一栋房屋捶倒。

    nbsp现实中的小演员蹲下,游戏中的机器人就变成驾驶形态,呼啸而去。

    nbsp各种不同的纸玩具!各种不同的玩法!

    nbsp玩家更懵了。

    nbsp而宣传片最后。

    nbsp一块纸板被拿起,印在纸板上的硕大ogo出现在了屏幕正中央。

    nbsp《LABO》!

    nbsp献给具有童心的你!

    喜欢。

第454章 献给具有童心的你[2/2页]

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