第672章 FPS圈共襄盛举[2/2页]
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nbsp但这一次,他真的骗不了自己了。
nbsp学个屁……
nbsp他就想要玩。
nbsp“还差五分钟……”
nbsp牟丰打开Vaporwave游戏平台,然后看了眼解锁时间,又去论坛逛了逛。
nbsp而临近游戏发售。
nbsp相关的讨论更加多了。
nbsp玩家们的期待之情简直都快溢出来了。
nbsp而对于游戏具体的玩法。
nbsp玩家们讨论了如此久,都讨论烂了,当然也有了结论,而普遍被所有玩家认同的结论,就是玩家应该大部分时间操控的都是铁驭,只有在特定条件下或者得到了什么道具,才能在某些关卡驾驶泰坦。
nbsp对于这点,牟丰也是认同的。
nbsp因为他知道如果任由玩家驾驶泰坦机甲,随意切换铁驭形态和泰坦形态,那关卡到底有多难做。
nbsp你总不能让铁驭去干机甲吧?
nbsp或者直接让机甲横扫过去?
nbsp感觉都不太现实,也不够有趣。
nbsp而且无论哪一种,都不能发挥两者在宣传片中演示的特性。
nbsp所以最大的可能就是,铁驭是重点,而泰坦只是特定关卡和某些环节的工具。
nbsp比如遇到敌方机甲,这时候就可以演出我方空投泰坦,然后让玩家体验机甲互殴了。
nbsp简单来说就是——机甲大概率只是为了给玩家带来不一样的战斗体验。
nbsp相当于调剂。
nbsp不过这也足够了。
nbsp难得的带有机甲元素的FPS,还是声名远扬的林木工作室制作的。
nbsp哪怕巨大机甲是特定关卡和某些环节的工具,林木工作室应该也不会让人失望吧?关卡设计应该也不会差吧?
nbsp牟丰看着屏幕上的游戏,期待地想着。
nbsp而这时。
nbsp游戏也正式解锁了。
nbsp游玩按钮刚亮起。
nbsp牟丰立刻就点了下去。
nbsp……
nbsp游戏启动。
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nbsp林木工作室的logo浮现。
nbsp接着。
nbsp短暂的黑屏后。
nbsp游戏的主菜单便跳了出来。
nbsp而主菜单的背景,便是浩瀚无垠的星空。
nbsp无数庞大的战舰正驶向某个星球。
nbsp十分震撼。
nbsp“卧槽……”
nbsp看到这个游戏菜单页。
nbsp牟丰就激动了,再次忍不住搓了搓手,然后握住鼠标,点下了开始战役。
nbsp游戏菜单页渐渐隐去。
nbsp然后。
nbspCG播放。
nbsp战场上,铁驭灵活快速,用各种手段击杀敌人,优雅且破坏力强大。
nbsp简直可以说一个人就是半支军队。
nbsp而于此同时。
nbsp步枪兵杰克库伯的声音响了起来。
nbsp他配合着铁驭大杀特杀的画面,开始讲解这个特殊的兵种,以及他们跟所有步兵不同的点——泰坦。
nbsp牟丰看着跟宣传片完全不一样的开场cg,忍不住倒吸了口凉气。
nbsp林木工作室是真的舍得啊……
nbsp而且,这是真的帅啊!
nbsp铁驭不断使用各种道具,用各种方式解决掉敌人,正面强攻,欺敌,险境求生……炫酷得不行,可以说全都直击玩家们的嗨点。
nbsp而最后的机甲大战。
nbsp更是升华!
nbsp直接将玩家的期待值拉到了高到不能再高的地步了!
nbsp而屏幕上。
nbsp开场CG依旧在播放着。
nbsp介绍完铁驭和泰坦后。
nbsp旁白话锋一转。
nbsp交代起了故事背景。
nbsp【自从我懂事以来,边境就是我唯一的家。】
nbsp【IMC这么多年以来,一直强行夺取我们的资源……污染并破坏我们的星球,还屠杀所有反抗的人。】
nbsp【虽然最近在谷神星上连战连胜,但是离击败IMC还有一段距离。】
nbsp【现在,我是反抗军中的步枪兵,为边境的自由而战,成为铁驭那天,还很遥远。】
nbsp【但等我成为铁驭,我希望能……实至名归!】
nbsp【……】
nbsp大致的故事背景其实并不复杂。
nbsp就是IMC和反抗军大战。
nbsp而一个步枪兵通过自己的视角,讲述了自己对于这场战争的理解,以及对铁驭这个兵种的艳羡。
nbsp牟丰听到这。
nbsp愣了愣。
nbsp玩家是步枪兵啊?
nbsp不是铁驭啊?
nbsp不过很快,他就反应了过来。
nbsp不对,这应该是先抑后扬。
nbsp而这时。
nbsp随着杰克库伯的最后一句话出口。
nbsp战场上两台泰坦即将交战。
nbsp画面一黑。
nbsp右下角。
nbsp一行行字浮现。
nbsp跟COD如出一辙。
nbsp【铁驭试炼】
nbsp【登上39;詹姆士·麦卡伦39;】
nbsp【接近提丰星——IMC领土】
nbsp然后。
nbsp画面亮了。
nbsp玩家身处某个类似驾驶舱的环境中。
nbsp从里面向外看去,能看到一个没带头盔的铁驭和一台先锋级泰坦。
nbsp而这时,那位铁驭也喊出了玩家扮演角色的名字。
nbsp【步枪兵库博……】
nbsp果然扮演的是步兵。
nbsp而第一幕的剧情,就是这位铁驭训练库博。
nbsp他觉得库博有成为铁驭的潜力,所以便使用模拟舱让他体验铁驭。
nbsp而目的,其实就是为了教玩家操作。
nbsp这点牟丰还是懂的。
nbsp而事实也是如此。
nbsp伴随着模拟舱的舱门关上,神经连线,画面变化。
nbsp那位名叫拉丝提摩沙的铁驭,便开始教步枪兵库博,或者说玩家们如何操控角色。
nbsp一开始只是简单的奔跑。
nbsp这没什么好说的。
nbsp牟丰跟着拉丝提摩沙一路向前,然后来到了据说根据后者家乡制作的虚拟场景。
nbsp而下一步。
nbsp游戏就教玩家登墙滑移了。
nbsp操作也很简单,只需要按下空格,然后靠着墙向前就行了。
nbsp牟丰抱着试一试的心态,跳起,然后靠着墙。
nbsp角色在他的操控下,十分流畅地滑了过去。
nbsp跟宣传片中一模一样。
nbsp接着是滑铲,连跳,枪械……
nbsp一路教学过来。
nbsp牟丰大概明白游戏的机制了。
nbsp而唯一的感受就是,流畅。
nbsp林木工作室显然采用了另一种思路来做FPS。
nbsp加入滑铲,连跳以及登墙滑翔等机制后,《泰坦陨落》这款FPS游戏跟其他的FPS游戏,差别确实大。
nbsp不过。
nbsp这时的牟丰还对‘差别二字没有准确的认识。
nbsp直到。
nbsp他玩到了序章的‘铁驭审核。
nbsp这个环节,相当于COD的新手关,简单来说就是玩家需要在两分钟内,闯过一道简单的关卡,杀死敌人,到达终点。
nbsp而这一环节中。
nbsp玩家需要用到刚刚学到的所有操作。
nbsp牟丰知道游戏设置这个环节的目的,这也算是游戏从业者玩游戏的无奈之处吧,每次玩着玩着就会想游戏制作方这么做的目的……
nbsp而正因为知道目的,所以牟丰一开始对这个关卡,并不是很在意,他就想尽快结束,然后正式进入到游戏中。
nbsp操作他已经学会了!
nbsp他也是游戏制作人员,他懂!
nbsp完全不用测试了!
nbsp嗯……他确实学会了。
nbsp但是,当第一次实战。
nbsp牟丰操控着角色,抱着试试的心态,一个蹬墙跳起,滑翔而去,期间开枪击杀敌人,然后转身二段跳,又踏到另一面墙上,继续滑翔……直接完成了一波宣传片中演示的炫酷操作时!
nbsp他懵了。
nbsp第一次对‘差别有了准确的认识。
nbsp他甚至可以不落地,虐杀下面的假人!
nbsp整个教学关卡的体验。
nbsp是如此的简单!如此的流畅!如此的赏心悦目!
nbsp“……卧槽!”
nbsp牟丰直接停下了动作,甚至操控角色,回头看了眼刚刚自己跑过的路,一脸的不敢置信。
nbsp这一瞬,他直接抛开了什么游戏制作人员的身份,激动得不行。
nbsp卧槽!
nbsp这也太流畅了吧!!!
nbsp这也太帅了吧!!!
喜欢。
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