第231章 游戏规则[2/2页]
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nbsp视野:nbsp通常拥有比船员更远的视野(尤其在关灯破坏时)。官方新增角色nbsp(需在游戏设置中开启)科学家nbsp(Scientistnbspnbsp船员阵营):
nbsp职责:nbsp同普通船员,但拥有特殊能力。
nbsp能力:
nbsp生命体征监测仪:nbsp可以随时随地打开一个随身携带的便携式生命体征监测器(有电量限制,需要回实验室充电),查看所有玩家的实时位置(类似Polus地图的监控)。是获取关键信息的有力工具。
nbsp任务:nbsp需要完成常规任务。
nbsp工程师nbsp(Engineernbspnbsp船员阵营):
nbsp职责:nbsp同普通船员,但拥有特殊能力。
nbsp能力:使用通风口:nbsp可以像内鬼一样爬进通风口进行短距离移动(有冷却时间,且在通风口内停留时间过长会被强制弹出)。可以躲在里面观察情况或快速到达维修点。
nbsp任务:nbsp需要完成常规任务。
nbsp守护天使nbsp(GuardiannbspAngelnbspnbsp幽灵船员阵营):
nbsp触发条件:nbsp当有船员被淘汰(死亡或投票)变成幽灵后,且游戏中开启了守护天使选项时,第一个变成幽灵的船员会成为守护天使。
nbsp职责:nbsp保护存活的船员免受内鬼杀害。
nbsp能力:
nbsp保护护盾:nbsp可以飞到一个活着的船员身边,为其施加一个临时的保护护盾(有冷却时间)。护盾可以抵挡一次内鬼的致命攻击(护盾消失,船员不受伤害)。护盾在施加后一段时间或会议结束后也会消失。守护天使本身无法做任务。常见模组/自定义角色nbsp(非官方原版,需通过Mod实现)警长nbsp(Sheriffnbspnbsp船员阵营):
nbsp职责:nbsp像普通船员一样做任务,但拥有击杀可疑玩家的能力(有误杀船员的风险!)。
nbsp能力:
nbsp击杀:nbsp可以尝试杀死其他玩家(有冷却时间)。如果目标是内鬼,内鬼死亡;如果目标是船员,警长会自杀(死亡)。风险极高,需要准确判断。
nbsp任务:nbsp需要完成常规任务。
nbsp小丑nbsp(Jesternbspnbsp中立阵营):
nbsp目标:nbsp被投票淘汰。如果被投票淘汰,小丑单独获胜(无论其他阵营胜负)。如果被内鬼杀死或游戏结束时未被投票淘汰,则失败。
nbsp能力:nbsp行为举止可疑,模仿内鬼或笨拙船员,挑拨离间,努力让其他玩家怀疑并投票淘汰自己。无法做任务(或做假任务),无法杀人。
nbsp策略:nbsp需要高超的演技和欺骗技巧。
nbsp纵火犯nbsp(Arsonistnbspnbsp中立阵营):
nbsp目标:nbsp给所有活着的玩家“泼油”(靠近他们按能力键),然后在安全的地方点燃打火机,烧死所有被泼了油的玩家(包括船员和内鬼),从而单独获胜。
nbsp能力:
nbsp泼油:nbsp靠近玩家使用能力键(有冷却时间)将其标记为“已浸油”。
nbsp点火:nbsp当所有存活玩家(除了自己)都被泼了油后,可以在一个安全的地方使用点火能力。所有被泼油的玩家立即死亡,纵火犯获胜。
nbsp通常无法做任务,无法杀人(除了点火)。
nbsp策略:nbsp需要隐秘地给所有人泼油,避免被怀疑或杀死。
nbsp变形者nbsp(Shapeshifternbspnbsp内鬼阵营变体):
nbsp职责:nbsp同内鬼,但拥有额外能力。
nbsp能力:
nbsp变形:nbsp可以扫描并伪装成其他任意玩家的外观(有冷却时间和持续时间限制)。伪装期间,被扫描的玩家可能会收到“被扫描”的提示(取决于模组设置)。内鬼可以以他人样貌杀人、制造目击假象。变形结束后会变回原形,并可能留下一滩短暂的、可被报告的“证据”(取决于模组设置)。
nbsp内鬼能力:nbsp保留杀人、破坏、通风口等核心能力。
nbsp换票师nbsp(Sernbspnbsp船员阵营变体):
nbsp职责:nbsp同普通船员,但拥有特殊会议能力。
nbsp能力:
nbsp换票:nbsp在会议投票阶段,可以交换任意两名玩家的票数(有使用次数限制,通常每场游戏1次)。例如,A得3票,B得2票,换票师交换A和B的票后,B变成3票被淘汰,A变成2票存活。用于保护关键船员或确保可疑内鬼被淘汰。四、nbsp关键游戏机制与策略要点视野与灯光:nbsp正常视野有限。关灯破坏会极大缩小船员视野,内鬼视野受影响较小(甚至不受影响),是内鬼杀人的最佳时机。
nbsp任务进度条:nbsp船员获胜的主要途径。进度条显示在屏幕上方,分为“船员任务”和“视觉任务”(某些任务完成后会播放简短动画,看到的人可以作证)。
nbsp冷却时间管理:nbsp内鬼的杀人冷却时间、工程师的通风口冷却时间、紧急按钮的冷却时间等都是策略的关键。内鬼需要计算CD,船员可以利用CD时间差作证。
nbsp破坏的时机与目标:
nbsp倒计时破坏(氧气/反应堆)用于强制分割船员或制造压力结束游戏。
nbsp关灯破坏用于制造黑暗方便杀人。
nbsp锁门破坏用于困住玩家、制造不在场证明或阻止目击者。
nbsp通讯破坏用于禁用地图和任务列表,增加混乱。
nbsp通风口网络:nbsp内鬼的核心机动能力,也是船员怀疑的依据(看到有人进出通风口几乎肯定是内鬼或工程师)。
nbsp会议的艺术:
nbsp信息:nbsp报告尸体位置、死亡时间估计(根据上次看到死者)、目击证人、不在场证明(如做视觉任务)。
nbsp逻辑推理:nbsp分析破坏发生时的位置、路线可能性、谁没有不在场证明。
nbsp欺骗与反欺骗:nbsp内鬼编造故事、质疑他人、带节奏;船员识别谎言、寻找矛盾点。
nbsp投票策略:nbsp跳票(第一个发起投票)、弃票(Skip)、集中票数、换票师操作。
nbsp幽灵的贡献:nbsp幽灵船员完成任务至关重要,尤其是在后期。幽灵内鬼的破坏活动依然有威
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