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第1173章 提出方案改进建议[2/2页]

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    ,那不就相互补充了吗?

    nbsp徐航高兴说道:“叶董,这个建议好。”

    nbsp叶林继续说:“不过这个方案思路是挺好,就是可玩性有点太低了,还可以继续改进一下。”

    nbsp徐航好奇:“叶董,怎么改进?”

    nbsp叶林解释道:“首先就是把卡牌这种2D游戏变成3D立体游戏,把三国的人物建模,做成类似魔兽或者LOL那种人物,技能也是差不多。

    nbsp技能就是我们前面所说那些武将自带技能,把效果做出来就好了,也省去再次研发技能的麻烦。

    nbsp然后再根据武将技能特征把他们纳入五个职业里面,这些跟方案上面的差不多我就不说了。

    nbsp比如吕布可以是射手,毕竟有辕门射戟这个典故。

    nbsp接着就是国家加成,称号加成,如果全部武将全是同一阵营,同一称号就有两个加成。

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    nbsp比如赵云,蜀国一个加成,五虎上将一个加成,七进七出一个加成,加一个刺客职业。

    nbsp如果场上有蜀国、刺客、五虎上将、糜夫人或者阿斗,那就激活赵云四个加成,同一羁绊武将上场越多,加成就越高。

    nbsp比如赵云跟张飞激活五虎上将,攻击加十点,再多个关羽,攻击就加十五点,再多一个就加20点。

    nbsp那蜀国换个别的加成,比如防御,这七进七出加成是恢复,刺客就是暴击。

    nbsp激发不同羁绊提供不同的加成,这样玩法就丰富多彩起来。

    nbsp然后不是有进阶吗?如果第一遍刷到赵云,那就可以上场战斗,如果第二次刷到那就是加星,五星卡能加五颗星。

    nbsp那些一星、二星、三星、四星卡的武将,同样几颗星可以升级几次。

    nbsp玩法也是十个玩家一局,但是血量变成一百滴血。

    nbsp开局所有玩家落地1级,一级就只能刷到一星卡,升级就需要经验。

    nbsp一回合免费给1点经验,基础金币5个,每赢一局金币加一个,最多加10个金币封顶,输1局不加金币,输两局往上,每回合加一个金币。

    nbsp这些金币用来升级玩家等级、刷新卡池、购买武将。

    nbsp比如玩家一级到二级需要3点经验,每赢一局才能加一点经验,那玩家就可以花金币买经验提前升级,一金币可以买一点经验。

    nbsp武将卡池每回合免费刷出来五张,没有想要的玩家可以花一个金币刷新。

    nbsp然后就是几星武将就需要几个金币购买,越高星级的武将数量越稀有。

    nbsp而且数量有限,比如五星赵云就只有12张,玩家抢没了就没有了,这就激发玩家快速升级跟抢夺。

    nbsp还有那些武器、坐骑、战甲也可以加进去,设立一些非玩家对战回合。

    nbsp比如前面三回合跟电脑打,每回合给不同的装备,装备还可以进阶。

    nbsp比如两个普通同款装备可以升级成一个精品装备,两个精品合成一个极品。

    nbsp前三电脑回合结束,后面开始跟玩家对战,每对战五回合再出一回合电脑回合缓冲。

    nbsp电脑回合设立一些怪物之类,打死就爆出普通装备用来合成。

    nbsp这样的话,武将不仅可以吃到各种羁绊加成还能吃到装备加成,有装备的武将自然成为核心。

    nbsp而且把游戏变成3D的,视觉冲击更好,场上打斗的画面也能呈现出来。

    nbsp你们公司这份方案很好,我就是提出一些改进的建议,觉得这样会更好一些。

    nbsp这样的话,一个游戏两种玩法,相辅相成,自然就不用担心玩家等待时间无聊了。”

    nbsp徐航听完,如获至宝。

    nbsp他举起酒杯敬酒:“叶董,妙啊,你这一说,这个方案的玩法瞬间升级,我敬你一杯。”

    nbsp叶林跟徐航干杯,接着徐航对着叶林不停的拍马屁,无比崇拜叶林。

    nbsp他真的想把叶林收进自己公司当策划。

    nbsp无奈这么好的一个策划苗子偏偏是一个大型企业的老总,可惜可惜了。

    nbsp事情聊得很顺利,他们又喝了几个小时才尽兴。

    nbsp告别之后,叶林在两个小保镖的搀扶下离开酒店。

    喜欢。

第1173章 提出方案改进建议[2/2页]

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